le cross

Le cheval après avoir travaillé comme "bête de somme", moyen de déplacement, signe extérieur de richesse, est devenu l'ami et le compagnon de loisir de l'homme. Une fois l'an, il y avait la fête au village et c'est encore avec les mêmes chevaux (ceux qui travaillaient dur à la ferme) que l'on créait des courses et que l'on s'amusait. Les régiments de cavalerie, quant à eux, avaient comme préoccupation la défense nationale, ce qui entraîna une épreuve du cheval d'arme afin de sélectionner les meilleurs chevaux.
Ils s'agissait d'épreuve d'endurance sur route avec des chevaux plus ou moins chargés. Les officiers se lançaient des défis entre eux, deux, trois jours, voire une semaine. Ils arrivaient à parcourir des distances considérables. Il y eut des abus qui amenèrent à codifier petit à petit ces épreuves de façon à en faire une discipline. Ces épreuves débutèrent par des raids d'endurance puis, très vite, on s'aperçut de la nécessité d'évoluer en terrain varié et de sauter des obstacles. L'épreuve du cheval d'armes s'enrichit d'un temps de galop à travers champ et de saut d'obstacles. Le dressage n'était toujours pas pris en compte.
Le cross-country était né, appelé ensuite championnat du cheval de selle puis military. Le premier concours complet international à Badminton, en 1949, accueille la première cavalière internationale (britannique). Il faudra attendre 1952 pour que les J.O. soient ouverts à tous les cavaliers.

Un obstacle de cross est construit de manière à être le plus naturel possible . En conséquence il est massif et fixe ! Le toucher c'est la chute assurée, le droit à l'erreur n'existe pas !
Tous les profils et tous les genres sont acceptés : buttes, gués, contrebas, contre-hauts, troncs, fossés, murs, ponts, barrières, passage de route , ...

Pénalités cross :

Temps limite = double du temps idéal
Temps dépassé = 0.4 point/ seconde
1er refus = 20 points
2ème refus (même obst) = 40 points
3ème refus (même obst) = Elimination
4ème refus (parcours) = Elimination

Erreur de parcours non rectifiée = Elimination
Passage obligatoire oublié ou pris à l'envers = Elimination
Obstacle sauté à l'envers = Elimination
Obstacle sauté deux fois = Elimination
Chute cheval ou cavalier = Elimination
Monte dangereuse (rapport officiel du jury) = 10 points
Cas grave de monte dangereuse = Elimination
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# Posté le lundi 22 octobre 2007 13:16

le polo

Alors une petite description sur le polo ...

- Terrain
Le polo se pratique sur un terrain de 275 mètres de long et 145 mètres de large.
Ces dimensions sont théoriques (en Belgique, le tournoi de Groenendael s'est déroulé sur un terrain d'une longueur de 230 mètres).
Au milieu de chaque largeur, de part et d'autre du terrain, deux piquets verticaux, distants l'un de l'autre de 7,5 mètres, figurent les buts,.

- Equipe
Une équipe est composée de 4 joueurs;

Le numéro un est spécifiquement un attaquant, son travail est de marquer un maximum de but. Il est aussi chargé de surveiller le défenseur de l'équipe adverse.

Le numéro deux est un médian offensif, il est le deuxième attaquant de l'équipe, mais il a un travail défensif plus important puisqu'il surveille le numéro trois adverse.

Le numéro trois est le créateur de l'équipe, il est chargé de transformer les actions défensives en mouvements offensifs. C'est en général le meilleur joueur de l'équipe qui occupe cette place.

Le numéro quatre ou " back ", doit tout faire pour éviter que les adversaires ne marquent des buts. Il utilisera soit ses coups en arrière (les "back"), soit renverra la balle en avant par de longs dégagements.

Le Polo étant un jeu extrêmement rapide, il arrive souvent que les joueurs ne se trouvent plus à leurs places respectives et doivent alors jouer le jeu du partenaire dont ils occupent la place jusqu'à se produise l'occasion de retourner à la leur.

Chaque joueur de Polo est titulaire d'un handicap de -2 à +10 et qui caractérise ses qualités de joueur .

Ensuite quelques règles !! lol
Le but du jeu est de marquer des points en envoyant la balle entre les deux piquets de l'équipe adverse.
Les parties se divisent en minimum 4 et maximum 8 périodes appelées " chukka ". Chaque " chukka " dure sept minutes et demi.

Lorsque la balle franchi la ligne de fond sans marquer de point, la remise en jeu est faite par un joueur de l'équipe attaquée, après que la balle aie été posée sur la ligne de fond.

Au cas où un défenseur envoie la balle derrière sa ligne de fond, l'équipe attaquante a droit à un " coup-franc " (comme au " foot "), la balle étant posée a 84 mètres du point de sortie.

Après chaque " goal ", les équipes changent de côté et la balle est remise au centre du terrain par l'arbitre.

En cas d'égalité entre les deux équipes en fin de partie, une période supplémentaire, de type " mort subite " est jouée; le premier joueur qui marque fait gagner son équipe.

Tout joueur qui suit la trajectoire exacte de la balle dans la direction vers laquelle elle a été frappée en dernier lieu a priorité sur les autres joueurs si, et seulement si, la balle est du côté droit de sa monture.

Aucun autre joueur ne peut couper cette ligne devant lui, sauf s'il le fait à une telle distance qu'aucun danger n'est à craindre.

Un joueur peut aller à la rencontre de la balle à condition d'être dans l'axe exact de la trajectoire de la balle et de prendre la balle du côté droit de sa monture.

Ces règles de priorités peuvent paraître compliquées mais elles sont importantes, car en rapport direct avec la sécurité des joueurs et de leurs montures.

Les protections du cheval :

Les bandes dites " bandes de polo " sont, bien évidement, les plus adaptées, mais si vous n'avez jamais utilisé de bandes de ce type, faites vous conseiller afin de les mettre correctement à votre cheval.

Les cloches sont facultatives mais sembles indispensables aux antérieurs pour tous et aux quatre membres chez un cheval " fragile ".

Les queues sont lacées pour ne pas gêner.

Tous les types d'embouchures sont acceptés.

La martingale fixe est obligatoire, pour éviter qu'un joueur ne soit assommé par un mouvement de tête intempestif de votre monture.

Il existe des selles spéciales pour le polo, mais une selle mixte classique fait très bien l'affaire.

Il faut cependant ne pas hésiter à investir dans des étrivières de qualité.

Sont interdits (entre autre) :
- Le hackamore.
- Les oeillères.
- Les ferrures à glace.
- Les éperons avec molettes à pointe.

et pour finir ! lol
Voici la description résumée, du matériel nécessaire à la pratique du Polo

Les Maillets :La légende veut qu'on aie à joué avec des sticks de hockey et des boules de billard...

Le maillet employé actuellement a un manche en bambou d'une longueur d'environ 127 cm (de 46 à 54 pouces) et une tête en bois dur d'environ 24 cm de long pour environ 4 cm de large.

La poignée en est arrondie d'un côté et avec une arête de l'autre, comme celle des anciens bâton de ski, et est munie d'une dragonne.

La tête est emmanchée au bambou selon un angle de 75°, faute de quoi elle ne pourrait, lors d'un coup correct, être parallèle au sol et cueillir ainsi la balle.

Les maillets à manches en fibre de verre étaient jusqu'à présent peu populaires car, trop rigides ils causaient chez le joueur de douleurs musculaires, mais un nouveau modèle n'a parait-il pas ce défaut.

La souplesse du manche, la forme de la tête (en cigare, en cylindre biseauté, etc.) sont importants pour les joueurs réguliers qui ont leurs préférences.

Il est interdit de jouer de la main gauche.

La seule sellerie ayant des maillets de stock est " AUTEUIL PADDOCK " dont le propriétaire, Max Vancouver a lui même tâté au jeu.

Un joueur de ma connaissance évite d'employer son maillet préféré, de fabrication anglaise, par temps humide car la pluie désolidarise les fibres de bambou. Il utilise alors un maillet " made in Pakistan ", meilleur marché.

La Balle : La balle est à l'origine en bois dur, à présent, le plus souvent, en résine synthétique, d'un diamètre de 8,5 cm. Pour le paddock Polo et le Polo Indoor, la balle est en caoutchouc, gonflée d'air, plus légère et plus grosse; environ 12 cm de diamètre.

les protections du cavalier :
Les genouillères de polo sont difficiles à trouver en Belgique, il faut les commander en Angleterre ou en chercher de seconde main. En Paddock Polo ou polo Indoor, des genouillères de skateboard seraient admises.

Le vieux casque de Polo, au look rétro et colonial, protège peu.

Le casque de Polo actuel coûte cher, mais si vous en faite l'acquisition, prenez aussi la grille de protection qui s'y adapte; vous éviterez ainsi des frais de dentiste en cas de coup de maillet mal ajusté.

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# Posté le samedi 20 octobre 2007 14:59
Modifié le dimanche 21 octobre 2007 11:48

le bardot

le bardot
et pour avoir un bardot il faut un etalon et une annesse qui lui non plus ne poura pas se reproduire


que penssez vous du bardot ???
# Posté le mercredi 17 octobre 2007 00:59

le mulet

le mulet
alors pour avoir un mulet il faut un ane et une jument bien evidament le bébé ne pourra pas etre reproducteur !!!


que pensser vous du mulet ???
# Posté le mercredi 17 octobre 2007 00:54

l'ane

l'ane
cousin du cheval et du poney souvent un peu timide mais souvent adorable l'ane un charmand compagnon pour vous ou d'autre equidée

un male :ane
une femelle:anesse

que penssez vous des ane ,les aimer vous ???
# Posté le mercredi 17 octobre 2007 00:48
Modifié le mercredi 17 octobre 2007 01:04